#UnibEntrevista Alunos de Ciência da Computação desenvolvem app da Revista da Universidade Ibirapuera

Viver em um mundo sem aplicativos é quase impossível. Praticamente fazemos tudo usando apenas o celular e suas funcionalidades, desde contas na calculadora e transferências no banco, até lembretes no calendário e vídeos em plataformas. A leitura de livos vem acontecendo cada vez mais por meio de e-books, inclusive muitas pessoas estão preferindo ler revistas pelo celular, ao invés de comprar as versões físicas em lojas ou bancas de jornais.

A novidade que trazemos hoje em mais uma edição do #UnibEntrevista diz respeito ao último item citado acima. Orientados pelo Prof. Ricardo Feliciano, os alunos (Bruno Almeida Silva, Jason Glayson Borges Santos, João Mario Mourao da Silva e Leonardo Garruba de Araújo) de Ciência da Computação desenvolveram o RUNIB, aplicativo oficial da Revista da Universidade Ibirapuera. Em bate-papo exclusivo, eles contam um pouco sobre o processo de criação e principais desafios.

A Revista da Universidade Ibirapuera tem como missão auxiliar a divulgação de trabalhos realizados por alunos de iniciação científica, profissionais, pós-graduandos e professores. Gostaríamos de agradecer ao Prof. Ricardo Feliciano (orientador e idealizador do projeto), Prof.ª Joyce Mendes (coordenadora de Ciência da Computação) e Prof.ª Camila Soares (editora-chefe da Revista da UNIB).

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Confira abaixo uma foto da equipe:

*Foto: Prof. Ricardo Feliciano e os alunos Bruno Almeida Silva, Jason Glayson Borges Santos, João Mario Mourao da Silva e Leonardo Garruba de Araújo

Como surgiu a tarefa de criar um app para a Revista da UNIB?

Alguns alunos do curso de Ciência da Computação queriam aprender uma linguagem de programação para desenvolvimento mobile. Como o Prof. Ricardo Feliciano já está há cinco anos utilizando os recursos da React Native, uma plataforma criada pelo Facebook para desenvolver aplicativos, ele propôs um desafio: o desenvolvimento de um aplicativo que permitisse a leitura da Revista da Universidade Ibirapuera no celular. Esse foi o principal intuito, tornar mais prática a experiência envolvendo a revista. O próximo passo é permitir que a submissão de artigos também seja realizada pelo aplicativo.

Quais conhecimentos do curso de Ciência da Computação foram utilizados na tarefa?

Como se tratava de alunos no começo do curso, 2º e 3º semestre, eles ainda estavam pegando o jeito e construindo conhecimentos. Se fossem alunos dos últimos anos, por exemplo, do 8º semestre, eles teriam conseguindo um grande aproveitamento do curso, principalmente das disciplinas de Engenharia de Software I e II, e todas as linguagens de programação, o que seria uma grande base para eles.

Qual foi o primeiro passo para o desenvolvimento do aplicativo?

Quando você começa a desenvolver qualquer software, o primeiro passo é criar o ambiente. No caso, o docente explicou para o grupo como deixar uma máquina apta para programar naquela tecnologia, o software que seria utilizado, a metodologia de trabalho para o projeto e algumas observações sobre a ferramenta intitulada “Trello”. Após montar o ambiente, conhecimentos e desafios começaram a ser absorvidos pelos alunos.

Existiu uma pesquisa de mercado? Concorrentes e suas funcionalidades?

Não, pois esse projeto de integração com o site é algo extremamente novo. Os estudos do grupo foram baseados na vivência da Revista da Universidade Ibirapuera.

O grupo fez esboços?

Como o grupo teve que enfrentar desafios, foram realizadas de 3 a 4 versões do aplicativo. Por exemplo, após fazer uma versão, algum integrante apontava melhorias e os outros partiam em busca de modificações. Assim, o esboço foi puramente na base da prática.

E os primeiros testes?

A própria equipe testou o aplicativo, deu tudo certo, e hoje ele está publicado.

Quem fez e como foi escolhido o design do app?

O grupo foi desenhando na prática, fazendo diversas opções. O design final do aplicativo foi escolhido após a elaboração de um modelo e as subsequentes ideias, de comum acordo entre os integrantes.

Foi necessário ajustar alguma coisa?

Sim. A Prof.ª Camila Soares, editora-chefe da Revista da Universidade Ibirapuera, é a patrocinadora do projeto e propôs alguns ajustes relacionados a informações importantes da revista.

O que é um teste beta?

Testa beta é a primeira versão de qualquer aplicação que você vai lançar. Sempre quando você lança uma aplicação, a mais básica das básicas é a beta. Você vai ver qual é o comportamento dela mediante os usuários, independentemente da quantidade de funcionalidades. Se tudo seguiu conforme o planejado, é a hora de lançar a versão 1.0 com melhorias e outras questões.

Como aconteceu o lançamento do app?

O lançamento propriamente dito do aplicativo está sendo realizado com esta entrevista para o blog e as publicações nas redes sociais da instituição.

Confira abaixo prints do aplicativo, disponível no Google Play:

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